Go语言如何实现stop the world?
本文基于 Go 1.13。
在某些垃圾回收器算法中,“停止世界”(Stop the World: STW,下同)是跟踪内存使用最重要的阶段,它会停止程序的执行,以扫描内存使用,并添加写障碍。让我们回顾一下它在内部如何工作,以及它可能面临的潜在问题。
停止世界(Stop the world)
停止程序意味着停止所有正在运行的 goroutine。下面是一个执行 STW 的简单程序:
func main() {
runtime.GC()
}
运行垃圾回收器,将触发 STW 两个阶段。
有关垃圾回收器周期的更多信息,建议阅读我的另外一篇文章 “Go:垃圾收集器如何标记内存? ① ”
第一步:抢占所有正在运行的 goroutine:
goroutine 抢占
一旦 goroutine 被抢占,它们将在安全点停止。同时,P 处理器将(正在运行的代码或在空闲列表)被标记为已停止,以不运行任何代码:
P 标记为已停止
然后,Go 调度程序将运行,将每个 M 与其 P 各自分离,并将其放入空闲列表中:
M 已移至闲置清单
关于在每个上运行的 goroutine M,它们将在全局队列中等待:
Goroutine 在全局队列中等待
然后,一旦世界停止了,只有唯一活动的 goroutine 才能安全地运行,并在工作完成后启动整个世界。下面跟踪图将有助于理解此阶段发生在何时:
跟踪 “ STW”阶段
系统调用
“STW”阶段也可能会影响系统调用,因为它们可能会在 STW 时返回。让我们以一个密集执行系统调用的例子,并查看其如何处理:
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
http.Get(`https://httpstat.us/200`)
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
}
这是跟踪:
STW 阶段,系统调用正在结束。但是,由于没有可用 P(如上一节所述,它们都被标记为已停止),goroutine 将被放入全局队列,并在世界恢复时稍后运行。
延迟时间
“STW” 第三步涉及将所有 M 与其 P 分离。但是,Go 将等待它们自行停止:在调度程序运行时,在 syscall 调用中等。等待 goroutine 被抢占应该很快,但是在某些情况下,可能会导致某些延迟。让我们以一个极端的情况为例:
func main() {
var t int
for i := 0;i < 20 ;i++ {
go func() {
for i := 0;i < 1000000000 ;i++ {
t++
}
}()
}
runtime.GC()
}
在这里,“ Stop the World”阶段需要 2.6 秒:
没有函数调用的 goroutine 将不会被抢占,并且 P 在任务结束之前不会被释放。这将迫使“STW”等待。有几种解决方案可改善循环中的抢占,有关此方面的更多信息,建议阅读我另外一篇文章“ Go:Goroutine和抢占 ②”。
相关链接:
https://medium.com/a-journey-with-go/go-how-does-the-garbage-collector-mark-the-memory-72cfc12c6976
https://medium.com/a-journey-with-go/go-goroutine-and-preemption-d6bc2aa2f4b7
原文:
https://medium.com/a-journey-with-go/go-how-does-go-stop-the-world-1ffab8bc8846
参考阅读:
本文作者 Vincent Blanchon,由高可用架构翻译。技术原创及架构实践文章,欢迎通过公众号菜单「联系我们」进行投稿。
高可用架构
改变互联网的构建方式
长按二维码 关注「高可用架构」公众号